لعبة Iron Man الملغاة التي عمل عليها استوديو Avalanche Studios أصبحت حديث الساعة بعد تسريب لقطات نادرة لها عبر منصات التواصل الرقمي، حيث تعود هذه المشاهد إلى فترة مبكرة من العقد الماضي حين كان الفريق يخطط لتقديم تجربة حركية مذهلة، ومع أن المشروع لم يكتمل، إلا أن تلك اللقطات تعيد إحياء النقاشات حول تفاصيل العمل الذي لم يره النور.
كواليس تطوير لعبة Iron Man
كشف كريستوفر سوندبرغ، الشريك المؤسس للاستوديو، في وقت سابق عن طبيعة العمل على هذا العنوان الذي ظل طي الكتمان لسنوات طويلة، حيث كانت الموارد موجهة بالكامل نحو بناء تجربة عالم مفتوح تحاكي أداء الشخصية الشهيرة في الطيران والقتال الجوي، ورغم دقة الطموحات التقنية في ذلك الوقت إلا أن قرارات إدارية أدت لإلغاء المشروع قبل وصوله إلى مرحلة الإعلان الرسمي أمام الجمهور العالمي، وتكشف المقاطع المسربة من نسخة مخصصة لمنصة بلايستيشن 3 عن تقنيات كانت سابقة لعصرها في دمج الحركة مع البيئات التفاعلية المفتوحة.
آليات اللعب في نسخة Iron Man
توضح المقاطع المسربة التي تم تداولها مؤخراً مجموعة من السمات القتالية التي كان من المقرر دمجها في هذا العنوان، حيث اعتمد الفريق المطور على أسلوب هجومي مباشر يشبه في تنفيذه ما شهدناه في سلاسل قتالية شهيرة، إذ تضمنت اللعبة الميزات التالية:
- الطيران الحر في بيئات واسعة ومفتوحة.
- الاشتباك المباشر مع الجنود بأسلوب القتال القريب.
- استخدام الأسلحة النبضية الطائرة المخصصة للبدلة.
- إطلاق الصواريخ الموجهة نحو المنشآت المعادية.
- مواجهات جوية مكثفة ضد الطائرات الحربية.
مقارنة تقنية لمشروع Iron Man
| الميزة التقنية | التفاصيل الملاحظة |
|---|---|
| مرحلة التطوير | نسخة غير مكتملة لمنصة PS3 |
| بيئة اللعب | عالم واسع مفتوح للطيران |
| نظام القتال | دمج بين الاشتباك اليدوي والأسلحة |
تظل هذه اللقطات المسربة شاهداً على طموح استوديو Avalanche Studios في محاكاة قدرات الشخصية الخارقة، حيث تعكس الفيديوهات جودة عمل كانت تسبق فترتها الزمنية بوضوح رغم حالة عدم الاكتمال التي كانت تعاني منها النسخة التجريبية المخصصة للمعارض، فالمشروع الذي ضاع في دهاليز التطوير يمثل اليوم جزءاً من تاريخ الألعاب التي لم تُنشر رغم إمكانياتها الكبيرة.
